游戏详情
三国志8游戏简介
三国志8修改器是一款非常好玩的修改器手游,降低了游戏的难度,增加了游戏的玩法,三国志8修改器中有着超多的资源等你体验,大家快来下载试试吧。
三国志8游戏亮点
国战摧城拔寨,一统乱世江山,特色国战系统一触即发,第一时间体验三国乱战,提升自己的同时不要忘记,自己的国家时刻都需要你的拯救,这才是真正的三国游戏!
武将精心培养,有缘共创大业,武将进阶、修炼终成大器,同时麾下士兵也可提升进阶,护主保国!多余武将无法上阵,只要有缘分即可加为旗下副将,同为主公陷阵杀敌。
经典战斗模式,副本还原历史,主线副本以地图形式展现,每个章节都有着各自的时代背景,高度重现三国历史事件!战斗还原三国群英传经典模式,众将驰骋沙场令你酣畅淋漓!
三国志8游戏特色
多重剧情展开的战史模式
在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式
让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能
追加了大量事件和新的4个剧本
《三国志8重制版》采访:原作的全方位进化
感谢光荣的邀请,我们在TGS期间采访了《三国志8重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣,并了解到了游戏的最新信息。
左为石川久嗣,右为越后谷和广
以下是采访详情
Q:我想问为什么要重制之前的作品,而不是继续开发《三国志15》?还有就是为什么会选择《三国志8》而不是其他作品作为重置的对象?
A:首先说为什么重置这个方面。我们本来是打算在《三国志14》之后做续作的,但暂时没有确定。在这个期间,越后谷先生负责了一些其他作品的开发,比如《信长之野望:新生》,《大航海时代》系列的重置作品,还有《太阁立志传V DX》。然后他发现这些重置作品往往会受到不少玩家的好评。于是,社内就出现了一种意见:《三国志》是不是也可以考虑朝重制版这个方向走?
至于为什么选择《三国志8》,这是因为此前的14是君主扮演,我们想换一换口味,考虑武将扮演这个方面。过去的《三国志》系列武将扮演的作品有7、8、10、13这几部作品,在这几个里面选的话,我们觉得8的游戏系统最独特,还有就是它使用了全年代的剧本,所以因此我们选择了8进行重置。
Q:这是不是代表《三国志15》还没有开始开发?
对的,目前是这样的。
Q:既然《三国志8》已经重制,那么系列中广受好评的《三国志11》是不是也有重制的可能?
A:首先要看这部的表现,然后再说其他的作品会不会重置。并且我们同时也会考虑一些其他系列的重置。
Q:《三国志9》-《三国志14》的制作经验经有没有反馈到《三国志8重制版》上来?能具体讲讲吗?
A:的确是有一些近年作品的新要素反映到了《三国志8重制版》当中。比如说舌战,原版游戏当中是没有的;原版的武将的人数并没有那么多,14当中有武将1000名,本作中也是有1000名的;还有一个就是历史剧本,玩家可以通过进行一些选择,从而影响世界走势。
Q:武将的能力值是沿用了原作的设定,还是全部重做了?
A:这作当中追加了统帅数值,之前原版是没有的。然后从武将的能力和职能上讲,本作应该算是原创。它既不是8也不是14,但基本上看和14会比较相近一点。
Q:本次重制版是会继续保留原作的曲目还是会重新编曲?
A:本作的配乐是由《三国志8》的原班人马重新制作的,不过在重新创作之外,我们也收录了一些原版作品曲目的改编版本。
Q:《三国志8重制版》的人物立绘现在变成动态的了,你们是基本上沿用了原版的人物立绘风格?还是都重新做了?
A:本作实际上是主要沿用了14的武将,但也有一些角色重新做了,比如周瑜。这就像13到14的过渡一样,我们在14中也沿用了一部分,重做了一部分。
Q:我想问一下游戏里有没有追加一些新的剧本,尤其是比较有意思的,比如说完全原创的架空历史?
A:有的,本作有追加新的假想剧本,并且我认为非常有趣。
Q:《三国志8重制版》中敌人的AI相比原作如何?
A:本作中敌人的AI系统并不是使用了8的设计,而是完全重新制作的。那因为有我们多年来积累的技术和经验,本作的AI应该是比原作要更进一步。
Q:因为《三国志8》是个很多年前的作品,届时肯定会有完全没玩过原作的玩家以及老玩家来玩,那么新老玩家的体验有什么不同的地方?有没有设置一些只有老玩家才能看懂的内容?
A:对于老玩家来说,他们可能会在游戏中发现很多比较怀念的要素,比方游戏的画面、都市还有平定界面。我们也在之前的预告片中采用了原版和重制版进行比较的形式,当老玩家看到时,会有一种怀念感。还有就是游戏的BGM,会加入原来一些曲目的改编版,会让许多玩家感觉很熟悉。
对于新玩家来说,因为本作是8的重制版,所以会比近年的一些新作品的游戏系统更加简洁易懂,也更易于新玩家上手。
Q:为什么在本作中加入舌战,我可以通过舌战做到哪些事情?
A:因为单纯武将扮演的的趣味度可能并不是那么高,我们希望通过加入舌战的要素,来丰富武将扮演系统的可玩度。
很遗憾,光凭舌战的话是无法统一中国的,但是这舌战这个要素确实会对游戏产生一些影响,比方说本来你对上司的这个要求只能听从,那么你如果通过舌战说服了他,就可以推翻他这个决定。
Q:我想问一下开发者里面有多少是玩过原作的,游玩原作的经验为开发提供了哪些帮助?
A:我们的开发者全部都玩过原版游戏。至于对于他们的开发有多少影响,因为这里有个人的差别,所以不是很好说。这里透露一点,石川先生他是当年原版的制作人之一。
Q:有什么想对中国玩家们说的话吗?
越后谷:虽然本作是一部重制的作品,但实际上我们为之付出的努力完全和续作相当。这里提一句题外话,我们在加日文语音时太过投入,导致后来没有余力再去加中文语音。因此本作当中是只有日文语音,没有中文语音的,这一点还希望中文玩家能够谅解,但是因为日文语音加得非常多,玩家的沉浸感也更强了,希望大家在游玩时多多体会。
另外,因为本作是基于8的重制作品,所以它的游戏系统会比较简洁易懂,即使是此前没有玩过《三国志》的玩家也可以很轻松地上手。
石川:刚才越后谷先生有提到这个游戏的体量非常大,实际上游戏的剧本量也非常大。我在20年前就是这个游戏的开发者,20年过去,如今我们可以实现很多当时无法实现的想法。所以我也希望能够提供比当年更好的一部作品给大家,希望大家能够好好享受游戏的乐趣。
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
:三国志8专区三国志8游戏测评
编辑武将档案
编辑储存武将档案
编辑新武将档案
强制玩家操纵(储存档案)
编辑宝物基本属性
快速编辑所选武将的所属武将能力
强制武将登场(储存档案)
观赏所有武将的大小图像
编辑玩家武将亲密度及城市民心
观赏所有宝物的图像
快速编辑所选武将的所属城市
势力编辑(包括官爵,技术Lv,友好度等)
武将转移
仙人亲密度
联盟编辑
年份编辑