游戏详情
剑与家园2游戏简介
剑与家园2,是由莉莉丝游戏全新推出的一款战争策略游戏。在手机端呈现精美的3D效果,联机与来自全球的玩家参与到多种文明的碰撞当中,灵活排兵布阵取得最终的胜利,游戏的战略性和可玩性都非常高!暂未上线国服,感兴趣的玩家可以耐心等待!
剑与家园2游戏亮点
IP还原方面,《剑与家园2》沿袭前代作品,无论题材、美术风格,还是部分世界观设定等元素都保质保量。
矗立在世界中心的造物圣器在一场浩劫中毁坏,大陆的时空秩序错乱,不同时空的勇士穿梭到了伊恩尼斯大陆上,而玩家将要扮演其中一方面集结士兵,拯救世界并成为大陆上的新传奇。备受好评的多文明、多种族设定,也被保留下来。
玩法方面,《剑与家园2》进行微调,限制了体力与资源购买,因此玩家也需要更合理的分配资源,才能保证良性发展。
与此同时,游戏还减少了上阵英雄的数量,目前最多允许3位英雄以及不同的兵种上阵,玩家需要在英雄、兵种的选取上做出取舍才能发挥最佳功效。
剑与家园2游戏特色
《剑与家园2》也采用了西方魔幻主题的世界观背景,包含人类、精灵、矮人、巫妖、半人马、海妖、巨人等多个种族,根据出生点位的不同,地图风貌也会有所差别。
游戏目前提供了四位初始英雄,这些英雄只影响玩家初期的首发战斗角色,和阵营、建筑风格无关。从角色的建模精度和动作细节上看,《剑与家园2》的美术品质基本追上了SLG赛道第一梯队的水平。
游戏的新手引导直接由《英雄无敌》式的城内探索开始,操控英雄一边解除迷雾、收集资源,一边体验核心战斗、恢复城镇建设,除了视听效果得到了全面加强外,整体逻辑和初代相差不大。
游戏的城建表现和ROK类似,允许玩家自由布局,并且提供了较为丰富的建设过程,以及一些装饰性的建筑。而城内细腻的植被树木、地面纹理,动态的阴影光源,巡逻的NPC和飞鸟,则进一步提升了整体城建给人的观感。
不过游戏没有用上ROK代表的无极缩放和自由行军两大功能,切换地图层级虽然几乎没有读取时间,但仍需要一个切换过程。
部队行军也只能对点拉线和撤退回城,不能随意拉动,也不支持中途更改行军目标。
《剑与家园2》在率土-like底层框架上,融合了一定的COK-like玩法。比如说游戏允许飞城,但限制了体力和资源的购买;大地图上有需要占领的资源地,但不用连地打,铺路主要体现在联盟攻城只能打相邻的城池;玩家的成长路径也是从边缘区域开始发育、组建联盟,逐渐向地图中心地带进发,并最终完成「占领王城」这一终极目标。
游戏里有一个名为「命运」的系统,其实就是用来统计全服游戏进度的。当全服玩家的某个行为累计到一定程度时,系统便会解锁相关玩法功能和奖励。
游戏的联盟玩法较为常规,帮助、官职、捐献、外交关系、商店等SLG产品该有的功能都有,联盟成长基于城市的占领,占领越多的高等级城市,联盟的规模就越大。
剑与家园2游戏测评
当矗立在世界中心的造物圣器在一场浩劫中毁坏,这片大陆的时空秩序就此错乱。多元时空不断交织碰撞,迸射出战争与文明的耀眼火花。身为领主的你将召唤来自世界各地的勇士:人类、精灵、矮人、巫妖、半人马、海妖、巨人……他们将从不同的时空位面云屯星聚,集结到你的麾下,与你一起拯救这个世界,在伊恩尼斯大陆创造新的传奇!
《剑与家园2》是一款多人策略战争游戏,巍峨的群山、蜿蜒的长河、起伏的丘陵、浩瀚的沙漠、广袤的雪原、喷涌的火山……瑰丽多彩的地貌和散逸魔法能量的建筑组成了这个奇幻世界。
与志同道合的盟友并肩作战,从局势上的战略规划到沙场上的战术配合,从宏观到微观,无论是运筹帷幄还是亲临前线,你都将感受到恢弘、激昂、热血的战争体验!