游戏详情
灾厄逆刃游戏简介
《灾厄逆刃》是一款动作冒险手机游戏,游戏设定在一个被灾难笼罩的世界,玩家将扮演一名英勇的战士,踏上解救世界的征程,玩家可以自由探索游戏世界,挑战各种恶魔和怪物,体验激烈的战斗和华丽的技能,除了战斗外,玩家还需要解开世界背后隐藏的谜团,探寻灾难发生的原因,游戏中有丰富的装备、技能和升级系统,玩家可以根据自己的喜好来打造独一无二的战斗方式,通过不断战胜强大的敌人,玩家将逐渐揭开这个充满神秘的世界的真相。
灾厄逆刃游戏亮点
独创的暗黑风格,画面唯美精致,打造沉浸式游戏体验
跨服竞技对战,实时PK乐趣无限,考验玩家操作和反应能力
创新的战斗系统,各种技能与装备组合策略多变,挑战玩家智慧
多元化的社交系统,结交好友组队冒险,共同抵御灾厄的侵袭
灾厄逆刃游戏特色
《灾厄逆刃》是一款创新性突出的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中体验到紧张刺激的战斗系统和扣人心弦的剧情故事,游戏采用了华丽的画面和流畅的操作手感,让玩家沉浸其中无法自拔,游戏中的角色塑造、关卡设计以及音效效果均十分出色,给玩家带来极高的游戏体验。
《灾厄逆刃》制作人采访:希望灾厄逆刃能在中国流行
Q:《灾厄逆刃》里能在空中对敌人连续攻击的设计,给我的感受非常酷也非常棒,当初你们是怎么想到这个点子的?
A:当我正开始设计灾厄逆刃的时候,我们主要专注于打造非常顺滑的控制和游玩体验。我们希望玩家能够感到自己很强、并且可以时刻保持对角色的控制。这种空战的灵感其实来自于经典的武侠电影,例如上映时在法国风靡一时的《卧虎藏龙》。在那些武侠电影中,角色们总是以一种非常优雅的方式进行战斗,并且总是在用轻功飞行或是爬墙。由此给人一种他们自带气场、并且能够掌控周遭一切的感觉。我们同时也从鬼泣中受到了空战的启发,所以想要试图做出一款游戏来抓住这种感觉。
Q:据了解你们与《死亡细胞》的工作室关系非常好,制作《灾厄逆刃》时他们也给出了一些帮助,请问这些帮助都体现在了游戏里的哪些地方呢?
A:我们非常敬仰Motion Twin和他们的作品。我想他们有着非常好的游戏感并且总是能够把游戏以一个高标准打磨好。当然我们开始开发灾厄逆刃时,让我保持前进的一大动力就是试图达到和死亡细胞同等水准的质量(当然以我们自己的方式)。这吸引了他们的注意,我们也因此结下了友谊,并且为彼此的新做提供思路和建议。既然我们的游戏是在他们所擅长的品类之内的,那么彼此借鉴经验也是很自然的事情。在我们游戏的开发进程中,Motion Twin帮助了我们很多。
Q:据我的游玩体验来看,《灾厄逆刃》对于玩家的反应能力有着严格的要求,你是否担心这会导致游戏门槛略高?
A:的确如此,我们仍然在观测玩家的进度数据。我们设计这款游戏的目的是吸引大多数玩家并且使用测试玩家的数据来取得更好的平衡。但是,在进入到那种丝般顺滑的状态之前也的确有一个陡峭的学习曲线。我们正计划给广大玩家提供更好的游戏体验,并同时给那些硬核玩家以更大的挑战。
Q:我注意到《灾厄逆刃》在讲故事层面尝试了碎片化叙事手法,玩家需要收集场景中的故事细节来拼凑出一个完整的故事。请问相较于常规叙事手法,你认为碎片化叙事都有哪些优势呢?
A:主要的问题在于我们这是款roguelite游戏,这个品类不是很适合写一个线性故事,因为每次都要重来、并且探索更深的游戏世界。在这个品类中的绝大多数游戏并不是很在意玩家其实是重新进入了一个故事,而只是当做玩家开启了一局新游戏。所以首先我们需要给玩家一个重新开始的目的,并把所有的内容都包含在游戏世界里。建立在这个基础上,使用碎片化叙事就是个自然而然的结果,此时玩家能够意识到自己此前的行为所造成的的影响,以及其他NPC行为之间的关联。我们相信这种方式可以和游戏机制结合得更好,或使得游戏世界更加生动。
Q:与同类竞品相比,《灾厄逆刃》的优势和特点是什么?
A:我相信没有所谓的竞争,或者我并不认为我们和其他游戏是竞争者。我们总遇到类似的问题、并且总是互相讨论来让游戏变得更好。之所以这么说是因为我们想要表达的东西不一样,即便我们在同一个品类之内。举个例子,我们相信灾厄逆刃是一款有很好游戏感、并能够给玩家纯正的街机体验的游戏,而死亡细胞这样的游戏提供了很酷的多样性。哈迪斯则在叙事上是一款杰作。每样作品都有自己的长处,因此我并不认为需要做这样的比较,这些游戏只是在以不同的聚焦和方式来试图表达不同的东西罢了。
Q:你认为一款优秀的Roguelite游戏,需要具备哪些要素?以及目前市面上你们最喜欢的Roguelite/Roguelike游戏是哪一款呢?当然,《灾厄逆刃》和《死亡细胞》除外。
A:我本来想说《Monolith》的哈哈,但这个不算。最近正式上线的《哈迪斯》为整个品类树立了一个新的标杆,而我最近才有机会深入玩到它,因为在它刚上线的时候我实在是太忙了。我相信我的选择是它。如果要挑一款经典作品的话,我的选择会是《陷阵之志》,它是一款设计非常伟大的回合制游戏,它专注于自己那个能够提供非常好的经典体验的系统。我喜欢它的原因在于它的设计是如此精妙,以至于能够以很小的体量提供许多大作都不能够提供的诸多内容。
Q:正式版的《灾厄逆刃》相比测试版,会在哪些地方做出提升和改进呢?
A:会有超多内容!我们新增了一个包含两个新boss的全新隐藏关卡。我们还做了一个周目后的挑战模式,能够使得整个体验更加刺激。我们还重做了早期的关卡,以新的敌人、新的小boss和一个平衡过的进程来填充。我们相信现在的玩家能够感受到游戏已经焕然一新。
Q:有什么想对中国玩家说的话吗?
A:我们希望表达对所有中国粉丝的衷心感谢!你们提供的社区支持绝对是世界第一的,我们深深为你们的各种反馈和建议所折服。我们不仅仅期望灾厄逆刃能够在中国流行,我们还希望能够持续专注于为中国的粉丝提供最好的支持,继续加油!
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