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天神学院游戏
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天神学院游戏游戏简介

天神学院游戏最新版是一款非常公平的竞技卡牌手游,采用精致的幻想绘画风风格,豪华的配音阵容,丰富的神话体系,公平的竞技玩法以及充满次元色彩的故事内容,给玩家带来了非常独特的策略体验。

天神学院游戏游戏亮点

五大神话阵营对弈,沙盘战场诡术奇技一触即发

延续集换式卡牌的经典设定,开创全新四乘四沙盘玩法和对决体验。五大神话阵营共计300多张卡牌可供玩家搭配选择,失乐园迷惑人心主导战场、阴阳道召唤霸场BUFF配合速战速决、所罗门72魔神机关诡术真假难辨……

大师执笔,描绘绮丽梦幻神魔世界,知名插画师执笔设计,五大阵营君主牌、英雄牌、法术牌、神器牌、结界牌画面特色各异,东方古典韵美与欧洲幻想情结交织汇合,描绘颠覆想象的神魔角色。

声动人心,配音实装打造沉浸式游戏体验,君主国语配音实装,或诱惑或坚毅,或迷幻或邪恶,随音而动,沉浸于风云变幻的战场之中,带来极致的音画体验。

挑战模式上线,极致策略拨开重重迷雾,建立残局战场,玩家需要了解各阵营卡牌特性,通过残局内现有的卡牌资源分析构建策略,一步一步挑战对应的谜题。

天神学院游戏游戏特色

相信新入坑的玩家都比较关心自己需要合什么卡,卡组应该怎么构筑这类的问题。今天我就将按全阵容,稀有度由低到高,费用由低到高的顺序介绍所有我认为当前版本能进入主流构筑的单卡。并会附上每个阵营一套我自己亲自组的新手廉价卡组。

重要词条解释,稀有度:卡牌的稀有度由低到高分别是B,N,R,Sr,Ssr。所有B卡都是做完教程就能直接解锁的,这里就不加入到合成推荐里面了。克苏鲁的B卡目前似乎要自己去收藏里面合成,花费每张1尘。抽卡与疲劳:这个游戏每个君主都可以在自己回合选择抽一次卡,抽卡的费用初始为2费,后面每次抽卡费用额外加两费。当牌库抽空时会出现一个3回合的倒计时,每次从空牌库抽卡倒计时减一,减到0时游戏判负。所有将牌洗入空牌库的行为都会刷新倒计时。由于这个机制的存在,游戏内过牌的单卡相对没那么重要,而能洗牌入牌库的单卡对于慢速疲劳卡组而言比较重要。盖牌:盖牌翻开时触发战吼和伏击效果。所有不急着触发效果的低血怪和大怪以及各种亡语怪都推荐盖牌下,针对盖牌的解牌数量较少。对面解盖牌的成本往往比解明牌成本高。注意具有神盾效果的英雄盖牌被撞时会直接受到伤害,伤害结算完没死才拥有神盾。

全阵营单卡合成推荐,优先级排序完全是按我个人的游戏经历来排序,仅代表个人观点。想节省时间的建议只看合成优先级为A和S的单卡,他们都是主流构筑里面的关键卡。所有我觉得最值得合成的卡,即优先级为S的单卡我都标红了。其中R卡和N卡都相对比较容易获取,不是很急着用的卡都可以等一段时间看看情况。合成优先度低只能说明卡牌泛用性不高,不代表强度低。

中立,所有中立的卡牌优先合成度都相对高于职业单卡,因为中立卡可以往所有职业里面塞。N卡,2费2/1 艾什玛 (合成优先级S-)非常万用的英雄,快攻卡组和慢速失乐园都可以用到她。快攻卡组直接用来抢血,慢速失乐园用她来翻开对手的盖牌,以及补伤害。2费2/1 英格马(B+)亡语抽一牌,一般当成盖牌挡路使用,对于卡牌不齐的新玩家而言是个压缩牌库的好选择。有的阴阳道也会选择带来铺场。2费2/1 傀儡师哈比(A+)所有的2费2/1亡语牌我都推荐盖牌下,因为1血的身材明牌太容易直接被其他牌各种效果直接处理掉。:亡语随机给一张英雄牌,个人认为是2费亡语系列中最实用的,给的大部分英雄基本都能派上用场,而且由于盖牌机制,就算是效果不好的英雄也能盖着当一个路障。给的卡是全职业完全随机的,很大可能是各种Ssr。推荐新手的慢速卡组携带,能有效地弥补低费的曲线,帮助你渡过困难的前期。新玩家注意不要往慢速牌组塞大量高费怪,多带点哈比这样的牌前期至少不卡手。2费2/1 魔术师赛德(B+)亡语给一张法术,与哈比相比稳定性要差很多。英雄没用还能盖牌当路障,法术没用就只能烂手里了。适合缺少解场牌的慢速卡组带,游戏内大部分法术都有一定的解场效果。3费2/4 秋儿特(B)身材标准的嘲讽怪,很标准的N卡,这类牌适合你在没牌可用的时候塞进卡组里凑数。4费4/4 宁图(S)标准身材加4点回血,是几乎所有慢速和中速卡组必带单卡,用以应对快攻卡组前期的抢血。快速卡组相对不推荐携带。4费6/6 辛巴克那(B)不能主动攻击。盖牌机制的存在使得他成为一张很好的路障,但是费用偏高。很缺路障的慢速卡组可以携带。5费4/4 伊扎姆(B+)神盾加嘲讽的机制很优秀,很适合缺牌的中速和慢速卡组携带。5费5/7 昆达(A+)亡语给对方君主回血,对于需要场面的慢速卡组而言是无关紧要的负面效果。适合慢速卡组携带,是扭转中期场面的关键牌。而且能替你别的更高费英雄卡吃掉对面的关键解牌。6费5/6 罗寇(A)亡语回4血,优秀的回血单卡,推荐后期卡组携带,最好盖牌下不然会吃解。R卡,2费2/3 爱拉德(S)战吼随机打1,超模单卡,泛用性极广。快攻卡组几乎必带,中速和慢速卡组也很适合拿来填补低费曲线。2费2/2 坎马卓兹(A)优秀的战吼效果,铺场快攻的宠儿,对克总的触手也有效果。记得看情况送掉不要让负面效果影响后面下的英雄牌。2费1/1 图尔托(B+)很强的效果,是一张针对单卡,但是泛用性不高。当你的天梯匹配总是能遇到对手低费准时打出1攻怪时推荐携带。克总和阴阳道可以吃自己召唤的小怪但是不赚。2费3/2 包(S-)这是一张捆绑修罗道的单卡,优秀的身材加战吼效果推荐所有(除了超慢速)修罗道卡组携带。其他阵营不推荐携带。3费3/2 图尔撒斯(B-)只适合很缺乏清场牌的后期卡组携带,3费3/3 欧克(A)铺场流快攻的好卡,效果很好但是需要配合,看情况盖牌打下可能会取得更好的效果。3费3/3 萨波(S+)神卡,泛用性极广。被交换控制权的卡如果上个回合是以可行动的状态结束回合的话,交换控制权后就可以马上行动。快攻卡组前期场面一般具有优势,把对面场解得只有一个明牌怪时就是稳定控制效果。中慢速卡组则有两种用法,一是把她丢角落里和自己君主脸上的怪交换控制权,拖慢对手的进攻节奏,二是用作对单个大怪的解卡。实在用不出去的时候还能盖牌打出,身材也不亏。3费4/2 兰达(A-)修罗道捆绑单卡,效果很不错但可能会卡手。4费4/1 杜拉罕(B+)一般是快攻卡组携带,解场效果不太稳定但是可以抢君主的血。控制好位置也能稳定解掉单个3血的怪,但是本体1血太容易被解了。4费4/3 厄基(S+)所有卡组都推荐携带,超稳定的单体打2效果以及只亏1费的身材实在太香了。4费5/4 沃德尼克(S)超模的身材以及实用的正面效果,适合战吼效果比较多的卡组携带,快慢皆可。只要是本回合能行动的牌,盖牌后都能当回合立马翻回来。盖牌效果会刷新随从状态,所以可以给自己残血的大怪奶满,也可以把对面吃了各种buff身材膨胀的怪打回原型。4费3/3 伊斯普斯特克 (B-)目前只能和桀利配合取得比较好的效果,过高的费用使得她目前进入不了主流构筑,适合娱乐卡组进行斩杀。4费4/4 德拉格(B-)只有当你天梯遇到很多陷阱门时是张好卡。但是陷阱门不是目前主流的套路。4费4/2 瓦雷盆(A-)随机效果使得她没有看起来那么美好。推荐缺少中费曲线的中速和慢速卡组携带。4费3/5 凯隆(B-)效果还不错,但是4费能带的好卡太多了,所以没什么存在感。5费4/3 埃拉帝穆(A+)快攻卡组很推荐携带,斩杀用。唯一的问题是容易卡手。Sr卡,3费2/2 范丝(B)适合前期很能铺场的卡组使用,但是触发条件过于苛刻所以很容易卡自己手。3费2/4 艾兹利丹多(B-)一般只有特殊构筑的慢速克总会带,可以配合同化强行ntr对面的英雄。(但是同为3费的萨波往往是更好的选择。)克总带的话也可以配合克图格亚打otk套路。当前版本不算强势,未来可期。3费3/2 塔威史卡拉(S-)慢速疲劳卡组必备组件,两张就能达到互相洗对方进牌库成为永动机的效果。不玩慢速疲劳卡组别带。4费3/1 布尔喀(B)能解很多大怪,针对性单卡,但泛用性差了点。4费5/4 贝法娜 (S)处理盖牌的神卡,裸下不亏,触发效果就血赚。但是注意别翻对面大怪把自己玩死了。只要你天梯能遇到盖牌下4费以下怪的人就可以带。配合沃德尼克也可以强杀对面明牌的4费怪。5费4/5 格兰德尔(A-)效果很强但是会扣自己血,5费往往是快攻卡组关键的抢血回合,在前期场面很劣势的情况下自残的负面效果很可能加速自己的死亡。在对抗中速卡组时效果很好,适合中速卡组携带来互相伤害。也适合慢速卡组在遇到直伤类快攻卡组比较少的时候带。5费4/2 赫洛士(S+)所有卡组都可以带的一张神卡,万能单解。唯一的缺点是处理不了盖牌,以及场上最高费牌是自己的时候用不出去。Ssr卡,4费4/4 桀利(S++)具备最强清场能力的中立单卡,是中期扭转场面的关键。当你计划好用桀利清场时其他牌就多盖牌下,清完场自己至少还能留下盖牌。中速和慢速卡组必带,快攻卡组按自己喜好携带。6费5/7 科西切(A+)身材很优秀的大怪,但是很多时候只能起到一个白板的作用。建议盖牌下。段位越低时越好用,因为低段位的玩家往往还没有获取各种解卡。7费6/5 帕拉塞尔苏斯(S+)很强大的回合结束效果,清场抢血都很好用。所有卡组都能携带。建议没有的新玩家合成一张。快攻卡组携带时可以多考虑盖牌打出,可能会比明牌起到更好的效果(不吃解)。8费7/6 库库尔坎 (S-)

别问我为什么是韩文的,问龙渊。效果是攻击一个单位时同时攻击他的所有相邻单位,必须盖牌下的一张大哥,效果触发了很恐怖。推荐中速和慢速卡组携带。效果很强但必须考虑前期抽到会卡手的可能性。场面很劣势的时候效果也不好,容易被解。8费5/5 埃列什基伽勒(S++)双倍君主生命且可以超过初始上限。牌面好看且效果爆炸。所有的慢速卡组必带单卡,玩慢速卡组的前提。但是一般慢速卡组造价都偏贵,新玩家合成前需要考虑清楚自己是否要玩慢速卡组。8费6/8 普阿多塔西(S-)

未获取是因为之前不能合成,评价基于测试服的使用体验

很优秀的英雄,可惜没有即时效果,吃一发单解就没了。只适合慢速卡组携带。当对面单解都交完的时候就是无敌的存在。新玩家注意不要携带太多费用过高的这类没有即时效果的英雄,很容易卡手的。

9费7/7 厄劣尔 (S)

内圈指游戏棋盘的中间四格,剩下的十二格都是外圈。很强大的回合结束效果,攻守一体。就是费用太高卡手。新玩家打到越高的段位,对手的各种单解会越来越多,所以这种打出去当回合即触发的效果会比普阿多塔西更好。注意如果想让君主获得治疗就不要让内圈有除君主以外的己方受伤单位。

10费10/10 该隐(A-)

对于后期卡组而言该隐是个不错的选择,是后期结束战斗的王牌。但是不即时生效的效果以及10费的费用使得该隐不如其他的高费中立Ssr来的实用。建议盖牌下,明牌被解就亏大了。

另外桀利和埃列什基伽勒有额外的特殊卡(656和1066),需要通过家园系统获得,就不在我们讨论的合成范围内了。

失乐园,失乐园目前主流的套路是慢速卡组,造价偏贵,新手需要慎重考虑选择。N卡,2费2/3 阿斯玛代(A)效果不容易使用,一般是和疯狂契约打配合。但这个身材无论如何都不会亏,可以很好的弥补失乐园的低费曲线。2费 神器 疯狂契约 (A-)本身效果很超模,但是失乐园前期往往没有场面来形成配合,所以作用没有太夸张。最实用的场景是和阿斯玛代打配合解场。4费3/5 阿撒兹勒 (B-)和中立的3/5嘲讽有些相似,新手失乐园缺少中费曲线时是个不错的选择。4费4/4 贝尔芬格(A)回血效果比较缓慢,不如中立的宁图那么实用。但可以逼着对手解她,起到伪嘲讽的作用。5费4/5 塞恩(A-)很强大的回血效果,但同时高费用和吃配合的缺点也很明显。R卡,2费法术 灵魂冻结(A+)优秀的解场效果,缺点是不分敌我,2费法术 折光棱镜(A-)前期苟场面的好卡,还可以用来撞盖牌,配合桀利清场也是极佳的选择。缺点是快攻卡组可能把你君主围住不让你召唤镜像。2费法术 幻象(B-)一般是用来复制场上的大怪,使用性偏低。3费3/2 大衮(A)失乐园的异常状态都是持续到下个己方回合开始,所以不可以配合上回合给的异常状态打出两点伤害,还行的解场牌。缺点就是要配合。3费1/1 戴斯(S)对抗铺场的阴阳道和克总时格外好用,慢速失乐园非常推荐携带。4费4/4 亚巴顿(A-)很吃配合的单卡,主流慢速失乐园比较少会给自己英雄上异常状态。4费4/3 玛门(A-)能配合己方卡打效果的同时控制敌方英雄。缺点是效果不稳定,费用过高。4费 法术 变形毒药 (B-)这个游戏的优秀单解太多,变形毒药不如其他解牌高效。4费 法术 禁忌果实 (B)能根据场面来选择自己奶还是打直伤,只可惜费用太高。快攻园不是主流失乐园套路,但是快攻圆很适合带这张牌抢血。5费 5/7 萨麦尔 (A)和中立的昆达(557)对比各有千秋,是优秀的低费大怪选择。5费 法术 炼狱业火(A-)优秀的控制和清场效果,就是费用高加不稳定。Sr卡,2费1/1 莫斯提马(S)随机消灭2攻以下英雄,效果是限定敌方的,只要打出就不亏。是失乐园苟住前期场面的关键卡之一。 缺点是面对非快攻卡组时作用不明显。3费3/3 利维坦 (S+)强大无比的回合结束效果,最好把利维坦下到对手碰不到的地方,必要时用君主把她护在身后。3费法术 等价交换 (S+)打3奶3,解场的同时奶血,神卡。4费3/4 亚得米勒(B-)效果触发不稳定(异常状态本身给的都是随机的),而且一是需要场面的配合,二是即使配合出来也容易被清场。4费 法术 狂乱梦魇 (B)和禁忌果实相比各有千秋,造价还更贵,不推荐合成。6费 致命治疗(B-)这卡是快攻园带来斩杀的,主流失乐园不建议携带。7费法术鲜血献祭(S)慢速失乐园的标志性掀桌法术,一般称为杯子,给自己的大怪上异常状态还能保证大怪活下来。建议只带一张,两张容易卡手。Ssr卡,7费 5/5 路西法(B-)盖牌打出不起作用,而能解明牌单个大怪的牌太多了,使得路西法几乎等同于白板。8费 6/6 撒旦(S)失乐园的优秀大怪,能生一个就不亏,生一堆血赚。

天神学院游戏游戏测评

本次介绍角色:所罗门

角色技能

传送——将一个非君主单位传送至随机空格

深度技能介绍

选择一个非君主单位(可以是背面单位),传送到战场未被占领的其他空位。

实战应用介绍

例子1

战场布局

使用角色技能,并移动我方单位后

考虑到万一敌方单位是嘲讽,嘲讽的条件影响相邻的敌方角色,所以这里先移动君主,这样除了横3竖3这一个格子会被影响其他格子均不会产生影响帮助我方做到强制性进攻!

看似随机传送,其实也是在可控范围内的

12个空位此时只有8%的概率会被移动到某一个有关联的位置,92%可以成功攻击你的对手,这样的数据支持下我认为随机在哪不重要,已经足以达到目的了

例子2

使用角色技能后

站在墙角堵住两个边也救不了你,强行“挖墙脚”进行进攻

例子3

在你命悬一线,但是敌人残血龟缩在角落时,传送己方角色(先传送,后移动)

然后移动一下,依然可以穿越战场攻击你的对手!让奇迹带给你胜利

注:以下只针对快攻系列进行卡片的调整,部分卡片存在自由取舍,玩家可以根据实际情况调度,选择提速(进攻意图)或者降速(防守意图)快攻所罗门卡组展示,核心神卡特显,君主移动到敌方单位格子,到下一个己方回合开始,对手英雄永久消失

迫不得已时也可以用3血以上生物霸占格子,快攻所罗门通用调卡模板,额外卡组,快攻所罗门系列可选补充卡片

不作ssr是否可以添加的点评,通常默认ssr的携带会降速,自己抉择

个人展示卡组打法分析

实际上我调整的这套是纯速攻的略微降速板。

一方面考虑到正面生物的存活,另一方面考虑到进攻节奏和自身君主情况后的调度。

通过大量战吼:对xxx造成x伤害的生物,来获得场面优势,给予对手君主压力,遏制后期乏力的缺点。随从释放尽量全部正面出场,一个是节约费用,另一个是害怕被贝法娜直接秒杀,亏损早期战斗节奏。

其次在当前环境下,1费的强力单解避免高血生物赖场,中立技能抽卡技能抵消手牌快速消耗被拉开的卡差陷入抽1打1的尴尬局面,大量高质量中立生物,大量直伤生物战吼,占场+解场,君主技能可以无视任何封路和嘲讽单位。

都为快攻系列的卡组铺垫出了一个最优势的输出环境。

最终集合——放弃职业预设体系的中立卡组套牌(但是强度在目前环境下稳居t

大家可以主要学习条卡思路方法,自己开发其他体系

战斗核心是君主先贴对方君主站位

首个单位召唤在你的正对面,姑且称之为正对面的站位法

如图

这样的站位就是一个快攻模式下的进攻站位了

无论对手移动还是不移动,在早期游戏回合,无论对手怎么移动和堵路,你都可以让你的单位进攻到对手。

不信的同学可以自己模拟尝试一下,如果说有阻止进攻的办法,只能是在你的回合直接杀死对手的上一个单位。

反面例子

那么对手回合,防御姿势站位

此时游戏应该在2-3费阶段,虽然你可以用君主技能破除对手的格子,但是没有必要浪费宝贵的2费,所以站位对于游戏是很重要的,正常游戏状态下,我们默认正对面的站位法在需要进攻的前提下是最优的

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